Nach unzähligen Tries und nervenzehrenden sieben Stunden in der finalen Kammer des Rakata-Gefängnisses ist es uns schlussendlich gelungen, Soa mit 16 Mann im schweren Modus zu bezwingen. Leider wurde der Spielspaß während des Bosskampfes durch zahlreiche Bugs getrübt, die darüber hinaus erheblich Zeit kosteten. Unter anderem respawnte der Boss nach einem Wipe nicht mehr und konnte nur nach mehreren ID-Resets wieder zum Erscheinen überredet werden. Umso größer ist die Freude bei uns, dass wir die nächste große Stufe erklimmen und auf dem Weg zum Nightmarekill einen weiteren Schritt gehen konnten.
Besondere Vorkommnisse: T3 Juggernaut-Brust für Khem Val / Bling-Bling-Mount für Avinay
Soa - 16-Man - Hardmode - 08.01.2012 - 22:45
Bling-Bling-Mount von Avinay
Aktueller Raidprogress - 08.01.2012
Impressionen:
Avinay: Soa ist im 16er Hardmode tatsächlich eine Herausforderung. Leider verhinderten einige Bugs einen früheren Kill. BioWare sollte und muss in Zukunft mehr Zeit in die Qualitätssicherung der Operationen stecken. Einen perfekt laufenden Try abbrechen zu müssen, weil der Boss einmal mehr fehlerhaft ist, kann sehr frustrierend sein. Aber insgesamt sind wir mit dem Hardmode bzw. Nightmaremodus in der Ewigen Kammer sehr zufrieden.
Machete: Der Schwierigkeitsgrad zieht von Normal auf Hardmode merklich an. Schwitzige Hände habe ich bei einem Bosskampf seit Jahren nicht erlebt, dafür war die Freude beim Kill umso größer. Ich bin gespannt, was BioWare in puncto Operations noch liefert, denn die Bossmechaniken sind - sofern sie denn korrekt funktionieren - sehr vielversprechend.
Darthiest: Traurig, dass man sich bei diesem Boss über funktionierende Bossmechaniken freuen muss.
Gadwin(Abolus): Ich bin stolz auf die Leistung der Gilde. Ich denke wir konnten unsere Ambitionen, auf unserem Server und darüber hinaus oben mitzuspielen, definitiv unterstreichen.
Kenox: KENOX IS BEST, F*** DA REST!